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Regole

L'obiettivo del gioco dell'oca è di arrivare per primi all'ultima casella, numero 90, lanciando due dadi.

Questo è un gioco da quarantena: si consiglia di giocare mentre si parla con i propri avversari su Skype, WhatsApp eccetera. Questo non è un videogioco con multiplayer, ma un gioco da tavola che si può giocare a distanza: la maggior parte del divertimento sta nell'interazione con le altre persone.

Il tabellone virtuale

Il tabellone virtuale vi permette di muovervi lungo il percorso trascinando il vostro segnalino, e di vedere i movimenti dei vostri avversari.

Premete il pulsante "Lancia" per lanciare i dadi. I vostri avversari vedranno il risultato del vostro lancio.

Chiudendo la scheda del browser, la vostra posizione si resetterà. Se lo fate per errore, tuttavia, potete riaprirlo (CTRL+Maiusc+T) e chiedere a un altro giocatore di ricordarvi dove eravate. Quindi potete spostarvi manualmente e riprendere la partita.

Come si gioca

I giocatori lanciano i dadi per decidere chi comincerà. Inizia chi lancia il valore più alto, poi si procede in un ordine a piacere, ma fisso.

In ogni turno, si lancia il dado e si procede del numero di caselle indicato.

Si vince quando si arriva esattamente sulla casella 90. Se col vostro tiro la superate, "rimbalzerete" indietro del valore in eccesso. Per esempio, se siete sulla casella 87 e lanciate un 4, finirete sulla casella 89. Se si arriva in una casella con un'oca mentre si va all'indietro, si retrocede di nuovo dello stesso numero di caselle. Per esempio, se siete sulla casella 87 e lanciate un 5, finirete sulla casella 83.

Quando ci si trova su una casella con numero 82 o maggiore, si lancia solo un dado: considerate solo il primo.

Inoltre, le caselle con i disegni hanno proprietà speciali. Non vi serve leggerle ora, ma tenete sotto mano queste indicazioni e usatele quando qualcuno arriva su una casella con un'immagine.

2: Il pavone Diego Anche se sembra un animale tranquillo, il pavone può saltare e volare lontanissimo! Salta alla casella 12.

5: Adelina Vai avanti ancora dello stesso numero di caselle.

6: Il laghetto Oh no! Ammirando il laghetto ti sei sporto troppo e sei caduto in acqua... perdi un turno per asciugarti.

9: Nilo Vai avanti ancora dello stesso numero di caselle.

13: Il trattore A tavoletta! Salta alla casella 20.

17: Il gatto Milù Yawn... fai un pisolino per un turno...

20: Le spazzole Oh no, ti sei dimenticato di pulire il cavallo! Torna alla casella 16 e resta fermo lì per un turno.

22: Winter Vai avanti ancora dello stesso numero di caselle.

25: La capretta Teo Teo ti blocca il passaggio, digli nella sua lingua di spostarsi per farti passare (fai il verso della capra).

29: L'oca Ducky Ducky dice: puoi tirare ancora!

33: La selleria Oh no, sei rimasto chiuso in selleria. Devi lanciare un valore doppio per uscire (1+1, 2+2 ecc.). Puoi lanciare i dadi una volta per turno: se anche il secondo tentativo fallisce, arriverà qualcuno ad aiutarti.

37: Giove Vai avanti ancora dello stesso numero di caselle.

41: L'anatra L'anatra ti fa volare alla casella 50.

45: Pit-stop Il tuo cavallo ha finito il fieno, e devi portargliene altro, ma la carriola è troppo pesante, ti serve aiuto!... Resta fermo finché almeno uno dei tuoi compagni non ti raggiunge. Se non c'è nessuno dietro di te, salti un turno.

48: Lady Vai avanti ancora dello stesso numero di caselle.

52: La bicicletta Salta alla casella 53. Se, mentre ti muovi, canti una canzone, salti alla casella 55.

57: La scala Oh no! Hai preso la scala dalla parte sbagliata, torni alla casella 29.

61: Birbante Vai avanti ancora dello stesso numero di caselle.

65: La generosità Scegli se lanciare i dadi e tornare indietro, o far tirare un compagno e farlo andare avanti.

69: Le oche chiacchierone Hai incontrato Gilberta e Matilda, le due oche chiacchierone: per andare avanti fai la loro imitazione.

73: Il box Oh oh... Hai finito di pulire il box, ma ti sei sporcato tutto. Fermati un turno per fare la doccia.

78: Gli anatroccoli Al centro sono nati 8 anatroccoli, fai 8 passi avanti.

82: Sprint finale! Quando sei in una casella con valore 82 o superiore, lancia un solo dado: considera solo il primo.

85: Lo spaventapasseri Sei arrivato nell'orto, ma non ti sei accorto dello spaventapasseri. Per la sorpresa fai cinque passi indietro.

88: Jamaica Vai avanti ancora dello stesso numero di caselle.